杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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警告:本文包含剧透,不想被剧透的读者可以直接看文末的总结部分。……再次提醒,下文包含少量剧透,介意的读者可以直接跳过去看末尾总结。……玩家可以在这一章里扮演魔王,击败七位主角,生活在没有其他生命存在的世界中,或者直接毁灭宇宙;也可以扮演七位主角

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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发起:mammoth 忙碌的10月过去了,上一篇日志提到的游戏,也如约上线,反响不错。……对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥。……而作为一家服务于商业游戏推广的公关公司,永劫无间,EVE手游等重度,但带有独游/主机气质的游戏,也是猛犸互动的深度合作伙伴凭借商业游戏的推广

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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可以接受游戏中的情感体验。……这个玩法引入了在昏暗的环境中引入了一个直接的抉择——燃烧自己,还是不燃烧?……这个机制带来了更大的思考和操作难度,尤其是玻璃和镜子中平台的一起出现的时候,完全扫除了『我死亡是因为我失误』的感觉,前九章里

游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质

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看似种类繁多的“付费内容”、“收费模式”在本质上又存在着哪些异同呢?这就是今天我们要来讨论的话题。……首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”自从进入 21 世纪之后,经过了多年的发展,电子游戏的付费方式也……因为玩家不用付出直接的经济成本就可以对游戏的大部分内容(甚至是全部内容)进行体验,其中不乏核心内容

orochi2k:开发日志#148 轻松愉快的感恩节

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可以支付过路费来通过他守卫的桥,也可以直接击败他过桥。……另外记一下笔记:从DAZ里直接导出头发使用就是个悲剧,有太多多边形了,花了很长时间才把面数减少到能用的程度……嗯,提示一下,这是当时的圣殿骑士宣传片的画面:在第二的时候,他们可能作为你的潜在盟友 :)本周此外的更新还包括

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……如果你为这些坐标建立了数据库,则可以直接表示出这些关系对。……这里我直接给出计算结果: u = x / hexagon_narrow_widthv = y / hexagon_height

Tigerone:游戏设计学习索引

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哪个好就用哪个):excel、word、PPT(对研发以外的人员可能用到PPT)6、游戏引擎(相当于一些可以直接使用的已编写好的代码……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏。……加入世界地图后,你可以自由走动,那一真让我感到,“我们真的做到了。”

地精花园:万圣节(Gnomes Garden: Halloween)

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很久以前,在一个和其他日子一样的日子,公主收到了一封神秘的,这封来自一个居住在远离地精国的远方亲戚……大量不同的目标、40 多个关卡、引人入胜的情节、简单而引人入胜的玩法,以及一个独特的新宇宙,都是你现在就可以探索的……简单的玩法和清晰的教程帮助你直接进入行动。如果事情变得太棘手,不要忘了公主的强大魔法!

苍翼默示录:刻之幻影(BlazBlue: Chrono Phantasma)

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而制作公司 Arc System 也于近日公布了系列的最新作《苍翼默示录:之幻影》,游戏从人物造型、……场景、招式等方面都进行了不小的修改,可以说是一款彻底的新作品

版本:Early Access


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